工程发布

工程发布说明

该工程所发布的应用程序运行的平台为PC端,操作系统为Windows操作系统。在工程发布之前要先运行工程进行测试,保证工程能正常运行且不出现报错,然后再按以下工程发布流程发布工程。

工程发布流程

1、点击File->Build Settings菜单

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2、点击Add Open Scenes添加当前打开的场景

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3、设置发布平台的相关参数

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如果使用的电脑是Windows操作系统,Target Playform会自动选择Windows,但Architecture需要手动选择x86_64,表示是64位操作系统,x86表示的是32位操作系统。如果使用的电脑是Mac操作系统,则Target Playform会自动选择Mac。

4、点击Build按钮

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5、选择所生成应用程序的目标路径和设置应用程序名字

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上述对话框中的文件名即为可执行应用程序的名字,Window电脑发布的应用程序是以.exe做为扩展名,Mac电脑发布的应用程序是以.pkg做为扩展名。

6、点击保存按钮后的发布过程

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7、发布成功后生成的相关文件

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Car_Data是应用程序所需要的资源,包含声音、场景、预制体、脚本等。Car.exe是可以直接在Window操作系统上运行的可执行应用程序,双击该文件即可以打开应用。UnityPlayer.dll是应用程序在运行的时候所需要的Unity引擎的动态链接库,该文件包含了应用程序运行过程中所调用的一些引擎的接口。

应用程序打开流程

打开Car.exe应用程序

双击Car.exe即可打开应用程序。

选择不同的运行模式

1、不勾选Windowed

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2、程序全屏运行

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可以按ALT+TAB组合键切换窗口,在任务栏上通过右键关闭打开的应用程序。

3、勾选Windowed

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4、程序运行后会显示关闭窗口按钮

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应用程序操作说明

旋转汽车

打开应用程序以后,按下鼠标左键在屏幕上滑动,场景中的汽车可以进行上下或者左右旋转。

显示和隐藏颜色面板

程序运行后颜色面板默认是隐藏状态,点击车身颜色面板显示,再次点击车身则会隐藏。

改变汽车颜色

点击车身,显示颜色选择面板,选中其中一个颜色,车身颜色会改变成所选中的颜色,同时颜色选择面板会隐藏。

分解汽车

点击EXPLOD按钮,汽车外壳会隐藏,汽车零部件会显示出来,再次点击EXPLOD按钮,汽车零部件隐藏,汽车外壳显示,此操作过程中会伴有相应的声音。

车灯的显示和隐藏

点击LIGHT按钮,车灯在汽车前面显示出来,并移动到汽车车头两侧固定的位置,再次点击LIGHT按钮,车灯会移动到车头的前面,并隐藏,此操作过程中会伴有相应的声音。