架构描述

使用DOTween插件实现汽车零部件的动画;

使用UGUI控件搭建交互界面;

使用EventSystem事件系统实现交互效果;

使用Unity引擎静态和动态批处理优化项目的性能;

使用Physics实现鼠标和汽车的交互;

使用3D全息技术实现场景360度旋转;

使用Mesh创建汽车展示所需要的标尺和网格;

架构图

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