该工程所发布的应用程序运行的平台为PC端,操作系统为Windows操作系统。在工程发布之前要先运行工程进行测试,保证工程能正常运行且不出现报错,然后再按以下工程发布流程发布工程。
如果使用的电脑是Windows操作系统,Target Playform会自动选择Windows,但Architecture需要手动选择x86_64,表示是64位操作系统,x86表示的是32位操作系统。如果使用的电脑是Mac操作系统,则Target Playform会自动选择Mac。
上述对话框中的文件名即为可执行应用程序的名字,Window电脑发布的应用程序是以.exe做为扩展名,Mac电脑发布的应用程序是以.pkg做为扩展名。
Tower_Data是应用程序所需要的资源,包含声音、场景、预制体、脚本等。Tower.exe是可以直接在Window操作系统上运行的可执行应用程序,双击该文件即可以打开应用。UnityPlayer.dll是应用程序在运行的时候所需要的Unity引擎的动态链接库,该文件包含了应用程序运行过程中所调用的一些引擎的接口。
双击Tower.exe即可打开应用程序。
可以按ALT+TAB组合键切换窗口,在任务栏上通过右键关闭打开的应用程序。
应用程序打开以后,点击炮塔基座可生成炮塔,怪物自动分波次生成,当把怪物全部杀死后获得胜利,怪物走到目的地失败。
版本 | 变更内容 | 变更时间 | 变更人员 |
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v1 | 初稿 | 2021-09-13 | 梅向南 |
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