工程发布

工程发布说明

该工程所发布的应用程序运行的平台为PC端,操作系统为Windows操作系统。在工程发布之前要先运行工程进行测试,保证工程能正常运行且不出现报错,然后再按以下工程发布流程发布工程。

工程发布流程

点击File->Build Settings菜单

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点击Add Open Scenes添加当前打开的场景

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设置发布平台的相关参数

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如果使用的电脑是Windows操作系统,Target Playform会自动选择Windows,但Architecture需要手动选择x86_64,表示是64位操作系统,x86表示的是32位操作系统。如果使用的电脑是Mac操作系统,则Target Playform会自动选择Mac。

点击Build按钮

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选择所生成应用程序的目标路径和设置应用程序名字

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上述对话框中的文件名即为可执行应用程序的名字,Window电脑发布的应用程序是以.exe做为扩展名,Mac电脑发布的应用程序是以.pkg做为扩展名。

点击保存按钮后的发布过程

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发布成功后生成的相关文件

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Tower_Data是应用程序所需要的资源,包含声音、场景、预制体、脚本等。Tower.exe是可以直接在Window操作系统上运行的可执行应用程序,双击该文件即可以打开应用。UnityPlayer.dll是应用程序在运行的时候所需要的Unity引擎的动态链接库,该文件包含了应用程序运行过程中所调用的一些引擎的接口。

应用程序打开流程

打开Tower.exe应用程序

双击Tower.exe即可打开应用程序。

选择不同的运行模式

不勾选Windowed

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程序全屏运行

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可以按ALT+TAB组合键切换窗口,在任务栏上通过右键关闭打开的应用程序。

勾选Windowed

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程序运行后会显示关闭窗口按钮

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应用程序操作说明

游戏操作说明

应用程序打开以后,点击炮塔基座可生成炮塔,怪物自动分波次生成,当把怪物全部杀死后获得胜利,怪物走到目的地失败。

游戏效果截图

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技术支持

变更历史

版本变更内容变更时间变更人员
v1初稿2021-09-13梅向南

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